香港中通社8月28日電 沙特阿拉伯正專注於遊戲和動漫等娛樂產業市場。在該國舉辦的國際電子競技大賽取得巨大成功,吸引了來自世界各地的玩家和觀眾。十年前,沙特甚至無法建起一座新的電影院,如今,娛樂產業作為有望取代石油的新興產業,已成為其國家戰略的支柱。

8月23日,在沙特舉行的《街頭霸王6》總決賽上,來自中國的選手Xiaohai (小孩)曾卓君成功衛冕冠軍(圖源:南方都市報)
據《日本經濟新聞》報道,8月23日,喀普康公司開發的人氣格鬥遊戲《街頭霸王6》的總決賽在沙特首都利雅得的電競世界盃會場舉行。比賽在大屏幕上播放,每當玩家成功出招時,觀眾席都會爆發出陣陣歡呼聲。
這是沙特繼2024年後第二次承辦電競世界盃。本屆賽事從7月持續至8月24日,歷時約一個半月,吸引了來自100多個國家和地區的約2000名選手參賽。賽事由沙特政府下屬公共投資基金支持的基金會主辦,總獎金超過7000萬美元,是上屆賽事的1.2倍。
據波士頓諮詢公司計算,2024年全球遊戲市場規模達到2210億美元,預計到2028年將達到2660億美元。該公司在2023年的一份報告中提到,當年沙特遊戲市場的規模為18億美元。
沙特已經佔據整個中東和北非地區遊戲市場的45%,是遊戲產業的重要參與者。沙特人口超過3000萬,其中60%年齡在30歲以下,擁有巨大的增長潛力。
沙特政府宣布,計劃在2030年前向遊戲和電子競技行業投資380億美元。由公共投資基金支持的遊戲公司薩維遊戲集團正在投資美國和歐洲的遊戲開發公司。
此外,沙特政府還關注其他娛樂領域,例如漫畫和動畫。2024年2月,沙特電影基金成立,預算為1億美元,其中40%由沙特政府的文化發展基金出資。該基金旨在將沙特的電影制作提升到國際水平。
據國際知名市場研究公司Research and Market發布的報告,沙特在線遊戲市場規模有望從2024年的17.7億美元提升至2033年的44.4億美元,複合年增長率為10.7%。(完)
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